如今在国内手游市场,RPG手游,尤其是回合制JRPG已经是琳琅满目。所有开发者都要一起面对游戏同质化严重的尴尬局面。面对这样的困境,当一批厂商开始用令人耳目一新的战斗体验来考验ARPG的时候,特立独行的《另一个伊甸园:超越时间的猫空》(以下简称《另一个伊甸园》)将目光投向了更为传统的日式本古儿RPG,大放异彩。
感谢邀请,我们有幸体验了另一个伊甸园和P5R的第二部剧(《女神5的奇闻异事:皇家版》)。
在体验初期,另一个伊甸园给我的感觉更像是一个独立的JRPG移植。很多传统回合制游戏的经典元素,让这款游戏乍一看很复古。但由浅入深,你会发现它在保持经典魅力的同时,有了更符合移动玩家需求的改变。
超越空的冒险
类似于之前与P5R联动的第一颗子弹,这个联动故事依然与主线联系不大,可以算是一个独立的“局外故事”。主要讲述了恢复和平后的拉克尼巴村发生的“心灵怪盗”和主人公阿鲁多的故事。
一群“偷心贼”在《印象空房间》穿越神秘的时间空裂缝时,遇到了神秘新娘的影子。为了解决危机,他们在接受索拉格娜·弗劳尔的指导后再次来到阿鲁多的世界,并在拉克尼这里遇到了准备参加婚礼的阿鲁多一行人。这一次,除了笼罩在村庄上空的危机,还有一个感伤动人的爱情故事在等待着他们。为了解决危机,人们决定在过去和现在之间穿梭,以解开尘封的真相。
这种联动剧情延续了主线“冒险+穿越”的固有模板,但这种传统的剧情结构并没有让我觉得乏味。反而不仅有堪比主线的剧情演绎和更震撼的过场动画。也让原本冰冷的文字随着张弛有度的叙事节奏有了适当的温度,让整个故事更具感染力。我很容易沉浸在奇妙的冒险中。可惜整体剧情进程有点短,让我觉得意犹未尽。
剧本和编剧——加藤正人,代表作品:时间之轮空和异甲。
在联动任务中,玩家还可以从索拉格娜村NPC的话语中找到剧情中没有出现的线索,以补充主线剧情。这种让玩家自主探索世界的别出心裁的方式,进一步强化了游戏的代入感。但美中不足的是,这个联动仍然没有像以前一样的“跳过”选项,无论是对话还是剧情动画,这也在某些时候给我带来了一些麻烦。每次我不小心误触NPC,因为没有跳过的选项,我总是硬着头皮看完对话。
另外值得一提的是比赛的辉煌比分。在广田康典的剑下,无论在黑暗幽闭的《印象空》战斗中,雄壮的交响乐在四周回荡;还是夕阳刚踏入边寨时,萦绕耳际的悠扬旋律,声画相得益彰。
同时,在这次联动活动中,P5R中有很多经典曲目。尤其是随着剧情的发展,《接管》变奏曲逐渐在* * *处的过场动画中响起,声音和画面恰到好处的交融带来的视听盛宴让我久久难忘。
恰到好处的“减法”
就像大多数回合制JRPG一样,另一个伊甸园的基本玩法简单概括为“冒险(战斗和探索)”和“修炼”。
在探索和战斗方面,这部作品继承了传统JRPG的许多经典元素,如“黑暗雷霆”和无法自动回复。同时游戏在某些方面进行了简化,比如游戏增加了战斗中“指令记录”的功能,上一回合的技能选择可以在战斗中继承,无需玩家重复操作。在这个链接版本中,另一个伊甸园进一步简化了探索。
与以往关卡不同的是,这个平行迷宫——“印象空房间”采用了更主流的“雷明”战斗触发模式,场景中的所有怪物都显示在地图上。而如果战斗是从怪物背后触发,敌人一开始就会陷入眩晕状态。从实际体验来看,由于“雷明”模式的加入,游戏在迷宫探索方面比以前流畅了很多。
虽然这些“减法”可能会让传统的JRPG粉丝想要更多,但他们确实照顾到了大多数移动RPG玩家。
然而,即使探索和战斗被简化,战斗游戏中游戏的巧妙设计仍然让我感受到了传统JRPG回合制游戏的魅力,极具战略深度。
与大多数回合制JPRG不同,另一个伊甸园也有等级、属性克制和异常状态的设定。但不同的是,由于游戏结合了雇佣和属性,属性之间的约束关系并不是绝对的。也就是说,我们常识中的属性约束在这部作品中并不完全适用。在联动关卡《印象空房间》中,这一点被进一步放大,“虚白虫”等怪物不止一种弱耐性,玩家在开荒时要尽可能根据怪物的属性和职业介绍所的弱点及时调整阵容。
但“对方位面之力(AF值)”这一独特战斗元素的加入,让战斗通过上一层楼梯来发挥战略性。所谓AF值,一般称为“能量值”。战斗中,每一击都会增加相应的AF条,增加的量由攻击类型决定。满足一定条件后,可以在同属性的角色间施放高伤害链接技能。因此,如何储存满满的能量,如何合理安排技能应用顺序,需要玩家根据实战情况仔细考虑并制定相应的策略。
《另一个伊甸园》除了在战斗和探索上做“减法”,还简化了当今市场上RPG手游的开发体系。在这个手机游戏碎片化体验大行其道的时代,已经没有了日副本等独立的关卡副本。我不用每天在游戏里“打卡”,在副本间来回跑。
最让我惊讶的是,游戏除了人物提取,没有任何商业体验,玩家可以在这里享受传统JRPG的乐趣。在这个联动中,紫罗兰和骷髅这两个联动角色是通过活动呈现的,玩家完成特定任务后可以获得。对于还没有“走出非洲”的我来说,一个不用受保障之苦的自由角色无疑是福音。
一群来自另一个“世界”的小偷
在角色塑造上,另一个伊甸园可以说是抓住了P5R的精髓。比赛开始时,一群高度还原的2D精细人物随着音乐出现,一起站在我的眼前。对于看惯了原版《偷心怪贼》的我来说,这又是一种不一样的视觉体验。
以关联字符VIOLET为例。无论是竖画中的体操动作,还是西洋剑为主的技巧形式,都能展现其优雅的姿态。再加上原著CV雨宫天的执着,一切都非常贴切原著中美少女学妹的形象。
在人物肖像方面,即使是在另一个艺术风格偏向“复古风”的伊甸园,其肖像质量依然与时俱进,普遍华丽,有些人物的卡牌第一眼就让人惊艳。
一般评论
总而言之,作为一款偏日式日式RPG的手游,《另一个伊甸园:超越时间的猫空继承了传统JRPG的很多经典元素,同时也顺应时代做了一定的改动。
在这个与P5R第二部剧联动的版本中,依然保持了很高的剧情演绎水平和出彩的评分。除此之外,无论是紫罗兰和骷髅的角色塑造,还是技能风格,都尽力还原P5R的熟悉感。虽然剧情内容有些单薄,但还是可以算是一部《双厨迷魂记》的梦境联动。