就在昨天,Zynga花2亿多美元收购了《我画你猜(Draw Something)》游戏的制作公司OMGPOP。Draw Something在推出以后的6个星期时间里,其下载次数已超过3500万次。但我们必须看清的是,Zynga买下的不仅仅是我画你猜这个热门游戏,也不仅仅是它背后的制作团队,更加不只是OMGPOP在过去六年里开发的其他游戏;它也不是为了买下我画你猜游戏的广告和上线收益。
Zynga真正的想法是,买下OMGPOP拥有的巨大游戏玩家资源,并借此扩大Zynga的其他社交游戏的用户数量。
不可否认,社交游戏是一个靠火爆程度生存的产业:这一点在我画你猜游戏上得到了充分体现;而Zynga在2010年从Newtoy手中买下With Friends特许经营权,也印证了这一观点。Zynga的这些收购行为将导致强烈的网络效应,它也期望能有更多的游戏玩家能走入Zynga的游戏世界。
我画你猜是个特殊案例,仅用了六周的时间,它就风靡整个社交游戏领域,而其中很大一部分用户并不是专业玩家。主要原因是,它对画画者的要求非常简单,你不需要是专业画家,只要能拿着鼠标画出简单的线条就可以了。相比来说,其他游戏对玩家会有相关的操作技巧要求。可以这么说,我画你猜让普通玩家也享受到了社交游戏的乐趣。
而Zynga看重的正是我画你猜对普通玩家的吸引力,这些人可能从来没有玩过Zynga的网络在线游戏或是手机游戏。我画你猜就成了他们走进Zynga游戏世界的一扇门。甚至可以说,几乎没有其他游戏公司像Zynga一样,能成功将玩家的关注从一个游戏转移到另一个游戏。通过这种做法,游戏玩家们可以享受到更多游戏的乐趣,Zynga则从中获利(AllThingsD在本周三有报道称,我画你猜每天可以给OMGPOP带来高达25万美元的收益)。
目前看来,这项游戏收益可观,但游戏的火爆热度并不会长久地持续下去。而我画你猜将在移动设备上(如手机)再创高峰。Zynga已经意识到这一点,但它真正的目的还是抓住巨大的玩家资源。毕竟,这才是Zynga要大展身手的平台。
英文原文:Gigaom , 中文翻译:雷锋网编译。