WWDC2011:开发者还能做什么?


  这次在旧金山举办全球开发者大会(WWDC),维持苹果一贯稳步改进的风格,但从中我们不觉有些不寒而栗。苹果在项目发展上,体现了独有的稳健和睿智。

  革文件的命。文件是历史上我们最习惯的管理模式。而苹果现在把所有操作中的存储操作取消了。代之以类似Google Docs的版本管理和自动存储,可以说,这是Google伟大的发明,用过Docs的用户一般不必关注存储操作,但为了维持各个确定的版本,Google还是使用了存储这个动作,以便确认每个不同的确定版本。随着文档逐渐成为一种共享的东东,协作的节点,文档的存储操作确实是一个令人疑惑的操作,很少有人理解版本的意义,这很不直觉,因此苹果代替以类似Timemachine的展示方式来展现各个可以使用的历史版本,这是一个视觉化的操作,但直观本身就是革命。直观可以让用户关心文档的不同版本之间的关系,而不是粗陋的文件名。名称可以是我们管理各个版本的一个方法,但不是很直观的方法,同时时间长了,也变得莫名其妙。而AirDrop可以利用P2P在团队中快速分享文档,是一个很聪明的操作,iCloud则可以自动将最新版本分发到不同的苹果设备中,这样用户就不再关心文档本身的存储,而只是关注文档本身。苹果的云服务的目的是把所有的iOS设备和PC进行一次文件变革。变革后的文档,则仅仅就是一个连接的方式,不仅仅是共享,更多是一种生活和工作方式。而App的iCloud同步,则让你在任何设备上,都像在使用一个设备。例如你在办公室用Pages正在编辑一个文档,而回到家里,打开iPad上的Pages会自动接续到办公室的状态,这是一件很酷的事情。

WWDC2011:开发者还能做什么?

  图片共享的价值也很高,你刚刚用iPhone拍摄的照片会自动放到你iMac上的iPhoto里面,这似乎只是一个开始,如果iCloud进一步提高其社会化功能,就是图片分享跟踪的功能,那么,你朋友那里刚刚拍摄的照片也会放到你的iPhone里面,估计这就是iCloud的下一个版本,我不相信苹果在看到Facebook蓬勃发展的时候,会忽视SNS的价值,而SNS才可能进一步巩固iOS的市场份额。(iOS现在是44%,这可是接近半壁江山)。

  iMessenger也没有什么创新,就是kik的苹果版。这无疑让那些开发iOS上WebMessenger的开发者有些恼火。而这个产品似乎还有向twitter挑战的一味,因为群发和跟踪也在这个产品中集成了。我们不应该仅仅看到Twitter被高度集成到iOS里面,并且和通讯录进行整合,苹果从来不是那种利用自己产品完全取代别家产品的公司,它更关注用户的使用习惯,就像iChat虽然很出色,但没有赢得市场,但这一次似乎杠杆在偏向苹果,因为内部集成了Twitter,那么twitter的便利使用虽然是对iMessenger的冲击,但也是补充,用户会因为通讯录的一致性而逐渐忽视通讯方式本身。

  因此,Lion,iOS5,iCloud构成了一个新的生态系统,这个系统集成了办公,媒体管理,文件协同。各个设备之间不再相互依赖(例如需要PC的iTunes更新下载软件,同步文档),但又能协同使用。而这个生态系统可以被所有开发者使用,那么开发者则可以利用新的生态环境来部署自己的应用。

  这次GameCenter还是不那么激动人心,游戏内部协同能力还很有限,这可能要等到下个版本。但可以看到,在新的生态系统中,苹果向协同设备迈出了关键的一步。这一步意味深远。

  不要忽略那个iTunesMatch,这个25美元的服务,让你搜集的音乐,某种程度上合法化,同时享受了iCloud的服务,这对于用户和苹果是一种双赢,用户可以通过该服务减少自己的存储和管理节点,而音乐发行者则可以由于这一便利而分到盗版音乐的一杯羹。

  而Lion的意义仅仅在于把苹果设备的使用体验逐步一致化,并拥有新的完整生态罢了。