生化危机4和系列游戏杂感


  PS2版《生化危机4》这个游戏,我定位为一个《生化危机》游戏迷必玩的游戏之一。如果你玩过《生化危机》1、2、3代,那么4代就不可不玩。

  我虽然很早就买了PS2版的《生化危机4》游戏,但是以前一直没有时间玩,最近抽出点时间玩了一阵儿,不觉有点上瘾,越打越顺手(也可能是因为我选择的难度是Easy),颇有点回到以前玩PS版生化危机的时代。

生化危机4和系列游戏杂感

  使用Easy模式,苦战N天,终于通关,查看通关时间,竟然有25个小时,可见4代情节的漫长,比起《生化危机2》的长度有过之而无不及,就难度而言,感觉比前代难度增加,我选择Easy模式都打起来很吃力,要是选择Normal那还不知道该怎么打呢。其操作方式在一开始的时候有点不适应,和《生化危机》前三代都不一样,没有自动瞄准模式了,不过玩时间长了就可以慢慢适应。

生化危机4和系列游戏杂感

  《生化危机》4代的故事情节发生了巨大改变,1-3代以及《生化危机》电影1-2的故事全部都是发生在美国的浣熊市,情节是连贯的,讲述的是Umbrella公司控制着浣熊市并秘密研究生化病毒,STAR队员深入对其进行调查,而一次事故导致病毒外泄,使得大多浣熊市民被感染成为丧尸,最终政府只得使用核弹将浣熊市夷为平地。

生化危机4和系列游戏杂感

  《生化危机》4代的故事情节却忽然改变到了欧洲,主角是二代的主角Leon,没有了丧尸,而是被控制的村民对Leon进行袭击,Leon任务是拯救被绑架的总统女儿,整个游戏和原先的生化危机系列关联很小,几乎是一个全新的故事,这令人颇有点意外和失落。

生化危机4和系列游戏杂感

  不过,《生化危机4》武器的升级系统却是令人振奋的,可以购买更多新型武器,武器可以升级,使得这个游戏有了一点RPG游戏的味道。武器的攻击力也是各有千秋,很值得琢磨一番,打BOSS还是比较容易的(对于Easy模式来说),只要花钱购买火箭筒,大多数BOSS都可以一炮搞定。

生化危机4和系列游戏杂感

  《生化危机4》玩起来的确没有辜负我多年的等待,做为一个生化危机的老玩家,我几乎等了六年的时间,最终终于玩到了《生化危机4》,其中的惊喜和感慨也是颇多的。

生化危机4和系列游戏杂感

  我玩的第一个《生化危机》是3代的日文版,也是我购买了PS游戏机后所玩的第一个游戏,虽然《生化危机3》是日文版的,但是给我的印象颇为深刻,其难度总的来说还是较为容易,从头到尾通关一次不需要太长的时间(大概4、5个小时左右),故事情节也挺引人入胜的,玩时间长了,比较容易进入角色,有种身临其境的感觉。通关后的佣兵模式还可以购买无限武器系列,引发了我狂玩了N遍生化。

  《生化危机3》玩腻了,又去购买《生化危机2》的英文版,二代给我的印象感觉和三代非常像,不过却有点难打,故事情节相当长,将两个人物通关一次就累得我半死。不过二代的名气颇大,曾经当选为1998年度最佳游戏。

  《生化危机2》也玩完了,我又去买《生化危机1》,《生化危机1》虽然也是PS版本,但看来是早期的PS产品,画面效果不如后两代,难度只能用“变态”两个字形容,弹药很少,敌人却又多又强,根本打不下去,还好我以前购买的《生化危机2》中有一个《生化危机1》无敌存档,使用那个存档,一开始就可以拿到无限子弹的超级武器:火箭筒,这下好了,我拿着无限火箭筒进入游戏,打起来就容易多了,最终也通关了。

  就是因为CAPCOM老是不出下一版本的《生化危机》,我才开始玩前两代,前两代都玩完了,生化危机的下一个版本还是不出,却出了两个类似的游戏:恐龙危机1和2,打起来也非常好玩,引入了很多新模式,让我对下一代《生化危机》越来越期待了。

  然而这个时候,CAPCOM却做出了一个惊人的决定。停止在PS平台上继续开发《生化危机》,《生化危机3》成为COPCOM在PS平台上开发的最后一款生化危机大作,之后的CAPCOM公司走上了一条错误的不归路。

  《生化危机》最为辉煌的时期已经过去了,回顾《生化危机》的辉煌历史,也颇令人感慨。

  1996年发布的《生化危机1》的成功其实也较为偶然,因为索尼的次世代主机PS刚刚发售了2年,还没有什么大作,《生化危机1》得以取得全球574万份的销量的辉煌成就。1998年发布的《生化危机2》更将CAPCOM带入了事业的巅峰,发布首日销量竟突破200万套,最终全球销量达675万套。

  然而令人不解的是,之后CAPCOM却将主要精力放在其他游戏主机的开发上,以至于1999年发布的《生化危机3》看起来并没有比二代有太大的提高,不过还是取得了全球376万套的销量。

  下一代的《生化危机代号:薇罗尼卡》是在世嘉的新主机DC上发布的,全球销量仅有71万套,之后CAPCOM又意外宣布任天堂的NGC主机将独占《生化危机》全系列,下一代《生化危机》将使用任天堂主机,所有PS2玩家都感到无尽的失落。

  不过,由于CAPCOM在NGC上推出的几款《生化危机》销量都低的惊人,例如《生化危机0》据说只有十几万的销售额,CAPCOM最终还是开发了PS2版本的《生化危机4》,由于PS2主机的强大性能,这款游戏的画面质量远远高于前三代,不过操作性有很大变化,让人感觉《鬼泣》的操作更像《生化危机》,不过《生化危机4》还是错过了最佳的发售时期,KONAMI在PS2平台上推出的同类型惊悚游戏《寂静岭》系列已经取得全球累计销量530万套的骄人成绩。要是CAPCOM早几年在PS2上开发《生化危机4》,销量一定会取得更好的成绩,好在CAPCOM已经醒悟过来,重回PS2平台,最新推出的《生化危机4》的全球销量也已突破300万套。

  到去年为止,《生化危机》全系列的销量已经突破了3000万套,可谓是世界上的经典游戏之一。

  由此可见,开发游戏最重要的是选对游戏主机,否则最终可能血本无归。

  当然,电脑用户也有机会玩这个游戏,生化危机1-4好像都有电脑版本,不过我从来没有玩过,在电脑上玩永远也感觉不到家用游戏机上玩时那种感觉的。电脑游戏目前还远远比不上游戏机上的游戏。