8赛区3种比赛模式由中华全国体育总会主办的这次2004年中国电子竞技运动会已于3月20日举行。比赛共设有北京、上海、成都、广州、沈阳、长沙、武汉、西安8个赛区,比赛项目包括对战类和休闲类两种。对战类项目包括:反恐精英、FIFA足球、魔兽争霸3之冰封王座和星际争霸之母巢之战等流行的网络游戏。休闲类包括围棋、中国象棋、四国军旗、升级、二打一(斗地主)等。
据组委会介绍,大赛设有“对战类联赛”、“业余比赛”和“电视擂台赛”三种比赛模式。其中,“对战类联赛”相当于体育赛事中的“专业联赛”,分为“资格选拔赛”和“联赛”两部分。“业余比赛”全部是线上比赛,包括所有对战类和休闲类项目,并将采用自动积分制,排名靠前的选手有机会参与电视擂台赛,与专业选手同台竞技。
据组委会介绍,头一天报名在各大赛区都很“火”。张争是北京赛区第一位报名者。19岁的他参与电子竞技运动已经有3年多了,现在还参加了一个电子竞技俱乐部。说到为什么参加这次运动会,张争说:“专业组织这样的比赛,竞技性一定会更高。我和高水平的人一起比赛,对于我自身也会有更大的锻炼和提高。”
为何成为体育项目
去年11月,国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。记者采访了此次运动会组委会执行主任、中华全国体育总会副主席何慧娴。
何慧娴表示,电子竞技运动是信息技术与体育结合的产物,在美国、法国、日本、韩国等国家发展迅猛,竞技水平比较高,已逐渐走向规范化。而据统计,中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在2000万左右,但竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。把电子竞技运动设为体育项目并举办运动会,旨在进一步推动中国电子竞技运动的普及与提高,净化和规范竞赛市场。
何慧娴特别谈到了电子竞技运动对青少年的影响:“电子竞技运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力。我们倡导的是一种健康的赛事,青少年通过这一运动,对提高他们独立思考能力和自立性都有好处。”